庆祝世界杯的热情
EA 证明它就是无法满足于 2006 年世界杯,显然,继续为又一款承诺将世界杯的真实感和情感带入他们客厅的 FIFA 足球游戏而兴奋并花费辛苦得来的现金的顾客们也是如此。
如果说 EA 多年来在 FIFA 许可方面取得的成功之一,那就是呈现光鲜亮丽的标题,充分利用其使用真实球员姓名和所有球队队服等的权利。2006 年世界杯将德国的世界杯带到你的 PC 上。 2006 年世界杯的介绍和过场动画令人印象深刻,完美地营造出让你为流畅足球比赛做好准备的氛围。然而,一旦你走上球场,你会突然注意到与启动游戏时让你垂涎欲滴的美丽图形相比,一切都是多么的锯齿状。你决定图形并不是游戏的全部,便全身心投入到比赛中。2006 年世界杯的快速比赛节奏让你相信这是一款值得拥有的游戏,但你很快发现它给你的体验与常规的 FIFA 06 相同,甚至是 05。发生了什么?那些 EA 的家伙又来了。他们拿走了成功的特许经营,换上新包装,愚弄了我们的天真。
然而,在你出去抗议之前,2006 年世界杯还有一些值得考虑的优点。首先,在这个阶段,EA 必须感到有义务每四年推出一款世界杯版,以满足那些用它来纪念每场比赛的足球狂热粉丝。更重要的是,它让开发者可以尝试一些可能会彻底改变未来发行的想法。例如,2006 年世界杯中有一个新的罚球系统,考虑到在压力下的球员,射门的难度会随着你拖延的时间而稍微增加。还有新的射门引擎,按住射门按钮不会调整力量,而是调整射门的轨迹。力量来自于球员在射门时所处的位置,以及他是移动、静止还是受到对方后卫的压力。这些创新确实带来了有趣的变化,对于大多数人来说,将是对之前版本的改进。与之前的世界杯版本一样,在 2006 年世界杯中,你可以回到过去,只不过这次是重温历史书中的经典时刻,比如英格兰 1966 年对德国的比赛最后半小时,当时他们以 0-1 落后。不幸的是,你必须用现在的球员来做到这一点,这削弱了体验的真实性。 2006 年世界杯确实是一个不错的纪念品,可以用来记住这场锦标赛,但可能只会持续到比赛结束,在我们看来,这并不足以证明购买它的合理性。另一方面,如果你在过去两年没有购买 FIFA 游戏,那么这款游戏将为你提供足够的精彩进球和世界杯趣闻,以便在比赛之间让你保持忙碌。